Perusahaan Game Seluler Terkemuka Octro Inc untuk meluncurkan ‘Octro Poker’ di Seluruh Dunia

Octro Inc, bisnis game seluler terbesar di India, telah mengumumkan rilis global Octro Poker, perangkat lunak poker 3D paling imersif di dunia. Gim ini dapat dimainkan secara real-time dalam banyak varian seperti Blind Poker, 5 Card Poker, dan Slots dalam versi Texas Hold’em dan mencakup visual 3D yang khas dengan fitur-fitur seperti personalisasi individu, tabel pribadi dengan obrolan suara, statistik pemain lengkap. , turnamen poker, dan insentif. Octro Inc., yang didukung oleh Sequoia Capital, telah mengoperasikan game seluler kasino tiga kartu terbesar di India, Teen Patti.

Karena pertumbuhan baru-baru ini dalam jumlah waktu yang dihabiskan individu secara online, telah terjadi kebangkitan dalam poker online. Sejak penerapan jarak sosial dan penguncian, partisipasi poker online telah melonjak lebih dari 50% di beberapa negara. Pemain baru juga tertarik untuk terlibat, dengan jumlah pemain poker pertama kali melonjak lebih dari 200 persen pada waktu yang sama.
Pasar ESports dan video game telah melampaui pasar sezamannya

Octro, yang berbasis di India, berada di garda depan dalam memberikan pilihan rekreasi berskala internasional, dengan Octro Poker menjadi langkah pertama dalam hal ini. Octro telah memantapkan dirinya sebagai pemimpin pasar di TeenPatti dan PlayRummy di India. Monopoli lain dari Octro termasuk Seep dan Octro Tambola, yang telah mengalami perkembangan luar biasa dalam gameplay. Octro Inc. adalah startup game seluler dengan pertumbuhan tercepat di India, yang dinobatkan sebagai No. 1 dalam hal pengeluaran pemain (India HQ) oleh App Annie, organisasi analitik industri aplikasi terkemuka. Meningkatnya popularitas game online telah memberikan industri game dorongan besar. Di India, industri sekarang berkembang pada tingkat 40% per tahun; dan diperkirakan akan mencapai $14 miliar pada tahun 2025.

Bisnis game online adalah salah satu dari sedikit yang tidak hanya bertahan tetapi juga makmur, selama epidemi. Covid-19 telah menarik pemain baru yang memiliki waktu luang dan kelangkaan pilihan rekreasi offline saat berada di rumah. Secara global, pasar eSports dan video game telah melampaui rekan-rekan mereka di industri film dan musik; dengan perkiraan nilai industri tahunan lebih dari $300 miliar pada tahun 2025, menurut sumber industri.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *